Design et Arts Appliqués · Terminale STD2AHistoire du design et des arts appliqués
Art Nouveau, Bauhaus, Art Déco, design contemporain, mouvements actuels.
Bauhaus
Art Nouveau
Design industriel
Arts décoratifs
Grands mouvements du design
Art Nouveau (fin XIXe — début XXe s.)
Réaction contre le rationalisme industriel : retour aux formes organiques inspirées de la nature (courbes, végétaux, insectes, corps féminins). Architectes : Antoni Gaudí (Casa Batlló, Barcelone), Hector Guimard (entrées du métro parisien). Affichistes : Alphonse Mucha. Verriers : Émile Gallé, Louis Comfort Tiffany. Principe : l'objet quotidien peut et doit être une œuvre d'art.
Bauhaus (1919–1933)
École allemande fondée à Weimar par Walter Gropius. Idéal : réconcilier art et artisanat/industrie — « l'art dans la vie ». Slogan : « la forme suit la fonction » (fonctionnalisme). Enseignants illustres : Paul Klee, Wassily Kandinsky, László Moholy-Nagy. Héritage : typographie (Futura), mobilier (chaise Wassily tubulaire), architecture moderniste. Fermée par les nazis en 1933, son influence irrigue tout le design contemporain.
Design contemporain — mouvements actuels
Design durable (écodesign) : intégrer l'impact environnemental dès la conception — choix de matériaux (recyclés, biosourcés), durabilité (réparabilité), fin de vie (démontabilité). Analyse du Cycle de Vie (ACV). Cradle to Cradle (C2C) : tout déchet devient ressource. Design UX/UI : concevoir des interfaces et expériences numériques centrées utilisateur. Design inclusif (Universal Design) : concevoir pour tous, y compris personnes handicapées.
Concepts et méthodes du design
Design UX/UI
UX (User eXperience) : conception de l'expérience globale de l'utilisateur — ergonomie, parcours, émotions ressenties. UI (User Interface) : design visuel de l'interface — couleurs, typographie, iconographie, mise en page. Méthode : personas (profils utilisateurs fictifs), wireframes (maquettes fonctionnelles sans style), prototypage interactif (Figma, Adobe XD), tests utilisateurs itératifs. Le UX précède toujours le UI.
Design inclusif (Universal Design)
7 principes : usage équitable (utilisable par tous), flexibilité d'usage (adapté à différentes capacités), utilisation simple et intuitive, information perceptible (quel que soit le sens utilisé), tolérance à l'erreur (minimiser les risques), effort physique faible, espace suffisant pour l'approche et l'utilisation. Exemples : rampe d'accès (utile aussi pour poussettes et livreurs), sous-titres (utiles en milieu bruyant ou pour malentendants).
Pour l'épreuve STD2A
Maîtriser la chronologie des mouvements artistiques et leur contexte socio-historique (industrialisation → Art Nouveau, avant-gardes → Bauhaus, crise environnementale → écodesign). Identifier un mouvement à partir d'une image ou d'un objet en justifiant avec des caractéristiques formelles précises (courbes organiques → Art Nouveau, géométrie + fonction → Bauhaus).
Pour toute analyse d'œuvre ou d'objet de design : décrire (formes, couleurs, matériaux, techniques), situer (époque, mouvement, auteur), analyser (significations, fonctions, rapport forme/fonction), évaluer (pertinence par rapport au contexte et aux usagers).