Vecteurs vitesse et accélération en coordonnées de Frenet, mouvement rectiligne, circulaire.
Frenet
Circulaire uniforme
MRUA
Vecteur accélération
Repère de Frenet et vecteurs cinématiques
Repère de Frenet
Repère attaché au point en mouvement : T⃗ (vecteur unitaire tangent à la trajectoire, dans le sens du mouvement) et N⃗ (vecteur unitaire normal, perpendiculaire à T⃗ et pointant vers le centre de courbure). Ce repère est mobile et s'adapte à la trajectoire.
Vecteur vitesse
v⃗ = v·T⃗ où v = |ds/dt| est la vitesse scalaire (toujours positive). Le vecteur vitesse est toujours tangent à la trajectoire. Sa norme est la valeur scalaire de la vitesse.
Vecteur accélération en Frenet
a⃗ = (dv/dt)·T⃗ + (v²/R)·N⃗. Composante tangentielle dv/dt : variation de la vitesse scalaire. Composante normale v²/R (centripète) : liée à la courbure de la trajectoire. Dans un MCU, dv/dt = 0, donc a⃗ = (v²/R)·N⃗ (purement centripète).
Mouvements classiques
Mouvement circulaire uniforme (MCU)
Vitesse scalaire constante (dv/dt = 0), trajectoire circulaire de rayon R. Accélération centripète : a = v²/R = ω²R, dirigée vers le centre. Période T = 2πR/v. Exemple : satellite sur orbite circulaire, point sur un disque en rotation.
Mouvement rectiligne uniformément accéléré (MRUA)
a constante et parallèle à la trajectoire. Équations horaires : v(t) = v₀ + a·t et x(t) = x₀ + v₀·t + ½a·t². Relation vitesse-position : v² = v_0² + 2a(x − x₀). Exemples : chute libre, freinage uniforme.